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Responsable Super Admin
Dernière mise à jour 11/11/2024
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Graphisme Logiciels
  • Section 1 : Introduction et prise en main
    13Leçons ·
    • Leçon 1.1 : Présentation d'Affinity Designer et de son utilité
    • Vue d’ensemble des fonctionnalités
    • Comparaison avec d’autres logiciels de design graphique
    • Cas d'usage d’Affinity Designer pour différents domaines (web, illustration, branding)
    • Quiz 1.1 : Connaissances de base sur les logiciels de design graphique
    • Leçon 1.2 : Installation et configuration initiale
    • Guide d'installation sur différents systèmes d'exploitation
    • Paramètres de configuration de base pour un usage optimal
    • Ressources complémentaires : Lien vers le guide officiel d'installation et de configuration
    • Leçon 1.3 : Découverte de l'interface
    • Présentation des différentes sections de l'interface (barres d'outils, panneaux, menus)
    • Introduction aux raccourcis clavier essentiels
    • Quiz 1.2 : Identification des outils et fonctions de base
  • Section 2 : Création et configuration d’un document
    8Leçons ·
    • Leçon 2.1 : Configurer un nouveau document
    • Choisir les dimensions, la résolution et le mode de couleur (impression vs. digital)
    • Guide de configuration des marges, des grilles et de la zone de travail
    • Exercice pratique 2.1 : Configurer un document pour un projet de logo et un projet d'illustration
    • Leçon 2.2 : Importer et organiser des assets
    • Importation d'images, de textures et de palettes de couleurs
    • Utilisation des calques pour structurer le travail
    • Ressources complémentaires : Articles sur l'organisation des calques et la gestion des assets
  • Section 3 : Les bases du dessin vectoriel
    12Leçons ·
    • Leçon 3.1 : Comprendre le dessin vectoriel
    • Explication des concepts de courbes de Bézier, vecteurs vs. pixels
    • Applications et avantages du dessin vectoriel
    • Quiz 3.1 : Concepts clés du dessin vectoriel
    • Leçon 3.2 : Utilisation des formes de base
    • Création et modification de formes (rectangle, cercle, polygone)
    • Transformation et ajustement des formes avec l'outil "Node"
    • Exercice pratique 3.2 : Reproduire une illustration simple avec des formes de base
    • Leçon 3.3 : Travailler avec le Plume et le Pinceau
    • Introduction aux outils Plume et Pinceau pour dessiner des courbes et des lignes
    • Techniques de création de formes complexes à partir de courbes de Bézier
    • Exercice pratique 3.3 : Dessiner une illustration à main levée avec les outils Plume et Pinceau
  • Section 4 : Gestion des couleurs et des styles
    12Leçons ·
    • Leçon 4.1 : Les palettes de couleurs et les dégradés
    • Création et utilisation des palettes de couleurs personnalisées
    • Appliquer et modifier des dégradés sur les objets
    • Exercice pratique 4.1 : Créer une palette de couleurs thématique pour un projet
    • Leçon 4.2 : Gestion des styles de texte et typographie
    • Introduction à l’outil texte et à la gestion des styles typographiques
    • Paramètres avancés (espacement, alignement, déformation)
    • Exercice pratique 4.2 : Créer une composition de texte avec différents styles
    • Leçon 4.3 : Effets et styles graphiques
    • Utilisation des effets (ombres portées, biseau, transparence)
    • Créer des styles d’objets pour uniformiser le design
    • Quiz 4.3 : Concepts et outils de styles graphiques
  • Section 5 : Outils avancés et création d’un projet
    12Leçons ·
    • Leçon 5.1 : Utiliser les symboles et les masques
    • Création de symboles réutilisables et gain de temps avec les symboles
    • Techniques de masquage pour créer des effets visuels
    • Exercice pratique 5.1 : Créer une illustration en utilisant des symboles et des masques
    • Leçon 5.2 : Création de compositions complexes
    • Combinaison des outils pour concevoir une composition avancée
    • Gestion des calques pour structurer des projets complexes
    • Exercice pratique 5.2 : Conception d’une affiche graphique complète
    • Leçon 5.3 : Cas pratique - Création d’un projet de A à Z
    • Choisir un sujet (logo, affiche, illustration) et planifier le projet
    • Réaliser l’ensemble du projet en utilisant les techniques apprises
    • Projet final 5.3 : Soumettre le projet complet pour une évaluation pratique
  • Section 6 : Exporter et partager son travail
    8Leçons ·
    • Leçon 6.1 : Paramètres d’exportation
    • Guide des formats d'export (PNG, JPEG, SVG, PDF)
    • Exportation pour impression vs. web (résolution, qualité)
    • Ressources complémentaires : Articles sur les normes de formats et de résolution pour l'export
    • Leçon 6.2 : Préparation de fichiers pour l’impression
    • Vérifier les paramètres de couleur et de résolution pour l'impression
    • Gestion des fonds perdus et des marges de sécurité
    • Exercice pratique 6.2 : Exporter un projet pour l'impression professionnelle
  • Section 7 : Quiz final et ressources supplémentaires
    6Leçons ·
    • Quiz final 7.1 : Vérification des connaissances acquises tout au long de la formation
    • Ressources supplémentaires : Accès à des articles et tutoriels avancés pour aller plus loin dans l’utilisation d’Affinity Designer, notamment les sources suivantes :
    • Tutoriels officiels d’Affinity Designer
    • Articles sur les techniques avancées en illustration vectorielle
    • Communauté d’utilisateurs pour partager et s'inspirer de projets
    • Certification de fin de cours : Attestation de réussite pour les apprenants ayant complété l’ensemble des leçons et le projet final